GUSSEWiki▶ Jouer

🚀 Bien démarrer

Ton gusse vit même quand tu n’es pas là : il récolte, mange, se fatigue et dort. Le serveur rejoue le temps écoulé (jusqu’à 3 jours d’absence) à ton retour.

  1. Fais-le travailler ~8 h puis coucher : au-delà le rendement chute, à 12 h sans routine il est épuisé.
  2. Construis la Forge, puis l’outil de ton activité principale (Hache, Pioche, Attrape-poules).
  3. Cabane niveau 2 : la routine automatique le couche et le relance tout seul.
  4. Joue tes victoires d’arène chaque jour : les 20 premières rapportent l’XP ×2.
  5. Fais tes missions du jour et garde tes trésors rares pour la Forge.

⭐ Niveaux et XP

Niveau maximum : 300. Tous les gains d’XP sont fixes : ils dépendent du niveau du contenu (adversaire, monstre, donjon), jamais d’un pourcentage de ton niveau. Monter demande donc de plus en plus d’efforts.

Unité d’XP

unité(niveau) = 30 + 9 × niveau

XP requise

XP pour passer du niveau L au niveau L+1 = (L + 4) × unité(L)

Autrement dit, il faut L + 4 victoires d’arène contre un gusse de ton niveau (sans bonus) : 5 au niveau 1, 6 au niveau 2, 7 au niveau 3…

NiveauXP requiseVictoires de même niveauAvec le bonus ×2
119553
228863
339974
452884
567595
101 680147
153 1351910
205 0402412
3010 2003417
5025 9205427
7555 6957940
10096 72010452
150212 52015477
200373 320204102
250579 120254127
299824 463303152

Sources d’XP

SourceGain
Victoire d’arène1 unité du niveau de l’adversaire × écart de niveau × 2 pour les 20 premières victoires du jour
Défaite d’arène0.3 unité du niveau de l’adversaire × écart de niveau
Mission du jour0.5 unité de ton niveau (+ 10 💰)
Coffre 10/10 des missions3 unités de ton niveau
DonjonXP fixe par donjon (voir PvE), réduite si tu le dépasses de plus de 3 niveaux
Étage de la tour0.6 unité du niveau du monstre (gardien ×3) × écart de niveau
Travail0.4 XP par minute
Entraînement à la bagarre3 XP par minute (+25 % par niveau de Terrain de bagarre, + arme d’entraînement)
Expédition Dojo2 à 3 unités de ton niveau

Bonus permanents : +10 % d’XP par prestige, projets de clan, plats de cuisine.

⚔️ Arène

  • 10 combats en réserve, +1 toutes les 10 min.
  • Toujours 3 adversaires : un de niveau n−1, un de niveau n, un de niveau n+1. Les gusses de vrais joueurs sont prioritaires, sinon des bots (badge 🤖, un peu moins forts : −8 % PV et dégâts, mais autant d’XP).
  • Un adversaire attaqué ne réapparaît pas avant 5 combats.
  • 3 actualisations de la liste par jour ; espionner un adversaire coûte 15 💰 ; chaque victoire rapporte 3 💰.
  • Bonus du jour : XP ×2 sur les 20 premières victoires (heure de Paris), puis XP normale.

Multiplicateur d’écart de niveau

Écart = niveau de l’adversaire − ton niveau. Viser son niveau rapporte le plus sur la durée (taux de victoire compris).

ÉcartMultiplicateur
+3×1,15
+2×1,10
+1×1,05
0×1,00
-1×0,82
-2×0,65
-3×0,42
-4×0,25
-5×0,15
-6×0,10
-7×0,06
-8×0,05

💪 Caractéristiques en combat

Carac.Effet exact
💪 ForceDégâts d’un coup = dégâts de l’arme + Force × (part de Force de l’arme) × 0.88
❤️ EndurancePV = 40 + 7 × Endurance + 3 × niveau (× bonus de PV des skills)
🎯 AgilitéPrécision : −1,3 % d’esquive adverse par point · combo : +2,6 % par point (max 60 %) · contre-attaque : +1,2 % par point (si skill de contre)
⚡ VitesseIntervalle entre deux attaques = 100 × tempo de l’arme ÷ (1 + 0.055 × Vitesse)
🌀 Esquive+3,3 % de chance d’esquiver par point (voir ci-dessous)
🍀 ChanceCritique : 3 % + 5 % par point (+ bonus d’arme et de skills) · dégâts critiques : ×1.8 + 0.02 par point

Chaque coup varie de ±15 %. L’armure retire un pourcentage des dégâts reçus (moitié contre « Perce-armure »). La parade (bouclier, skill) est plafonnée à 50 %.

🌀 Calcul de l’esquive

esquive = 3 % + 3,3 % × Esquive (défenseur) + bonus d’esquive des skills
− 1,3 % × Agilité (attaquant) − précision de son arme − bonus de précision de ses skills

Le résultat est ensuite borné entre 2 % et 60 %. Tout est soustrait avant le plafond : un gusse dont l’Esquive dépasse largement la précision de son adversaire atteint bien 60 %, et la précision adverse grignote d’abord l’excédent au-dessus de 60 %.

Exemple : Esquive 25 contre Agilité 10 et une arme sans précision → 3 % + 82,5 % − 13 % = 72,5 % → plafonné à 60 %. Avec Agilité 30 → 3 % + 82,5 % − 39 % = 46,5 %.

Une esquive réussie peut déclencher une contre-attaque si le défenseur a le skill correspondant.

🌳 Level-up, raretés et destinée

À chaque niveau : 1 boost à choisir parmi 3 (98,5 % de caractéristiques, 0,5 % d’arme, 1 % de skill). Tes choix forment ta destinée ; au niveau 15, le prestige te fait renaître (caracs, armes et skills perdus ; destinée, bâtiments et équipement gardés) avec +5 % de production, +10 % d’XP et 1 🔮 pierre d’âme.

RaretéChance par optionVue au moins 1 fois par level-upBoost de caracs
C Commun56,00 %91,48 % (1 sur 1)+3 sur 1 carac.
PC Peu commun27,00 %61,10 % (1 sur 2)+3 sur 2 carac.
R Rare12,00 %31,85 % (1 sur 3)+4 sur 2 carac.
UR Ultra rare4,00 %11,53 % (1 sur 9)+4 sur 3 carac.
L Légendaire0,80 %2,38 % (1 sur 42)+5 sur 4 carac.
UL Ultra légendaire0,17 %0,51 % (1 sur 196)+7 sur 5 carac.
CHEAT CHEAT0,03 %0,09 % (1 sur 1111)+10 sur 6 carac.

Kit de création : 5 % de chance d’une arme (−3 points), 10 % d’un skill (−1 point), 6 points de caractéristiques.

🗡️ Armes

Dégâts : base + Force × part de Force. Tempo : 1 = normal, plus petit = plus rapide.

ArmeRaretéDégâtsForceTempoSpécial
GourdinC5×0.81.1—
Poêle en fonteC5×0.81parade 12 %
FourcheC4×0.70.8précision +5 %
TabouretC7×0.81.3—
PellePC7×0.81parade 10 %
Hache de lancerPC8×0.91crit. +5 %
Fléau à grainsPC7×0.80.9combo +12 %
NunchakusR4×0.70.6combo +30 %
Rapière rouilléeR9×0.80.85précision +8 %
TridentR10×0.91.05crit. +5 %, précision +5 %
Couvercle de poubelleR7×0.61parade 30 %
Poulet congeléUR15×0.91crit. +15 %
Masse de forgeronUR21×11.45étourdit 20 %
FauxUR16×0.91.2combo +10 %, crit. +8 %
Lame d’ambreL23×10.9crit. +12 %, précision +8 %
Hallebarde du Vieux ChêneL29×11.25précision +5 %, étourdit 10 %
Enclume volanteUL42×1.11.5étourdit 25 %
Épée-météoreUL29×10.8combo +15 %, crit. +15 %
Clavier du DevCHEAT40×10.7combo +30 %, crit. +20 %, précision +15 %
Marteau de BanCHEAT48×1.11précision +10 %, étourdit 35 %
Épée sudoCHEAT38×10.65combo +15 %, crit. +25 %, précision +20 %

✨ Skills

SkillRaretéEffet
🦏 Peau épaisseC Commun+15 % de points de vie
📣 Cri de guerreC Commun+8 % de dégâts
🩰 Pieds légersC Commun+5 % d’esquive
🐏 Coup de bouleC Commun12 % de chance de placer un coup de boule qui peut sonner
↩️ Contre-attaquePC Peu commun30 % de chance de riposter après une esquive
🌬️ Second soufflePC Peu communRécupère 30 % de ses PV une fois sous 30 %
🦬 BourrinPC Peu commun+18 % de dégâts, −3 % d’esquive
👁️ Œil du bûcheronPC Peu commun+10 % de précision
🌪️ FurieR Rare+15 % de chance de combo
🛡️ Garde de ferR Rare18 % de chance de parer
🎯 Lancer d’armeR Rare15 % de chance par action de lancer une arme de son arsenal (×1,3, imparable)
🩸 SangsueR RareRécupère 20 % des dégâts infligés
🔨 Brise-armureUR Ultra rareIgnore la moitié de l’armure, +15 % de critique, +15 % de dégâts
👻 IntouchableUR Ultra rare+20 % d’esquive
😡 Rage du berserkerUR Ultra rare+15 % de PV, +60 % de dégâts sous 50 % de PV
🧰 Arsenal ambulantUR Ultra rareDégaine deux fois plus vite, +35 % de dégâts avec une arme, +10 % de PV
🐓 Poule de combatL LégendaireUne poule dressée attaque après chacune de ses actions
💀 ImmortelL LégendaireSurvit une fois à un coup fatal avec 1 PV, +25 % de PV
🐆 Œil de lynxL Légendaire+22 % de critique, critiques ×2,5
🌀 TornadeUL Ultra légendaire20 % de chance d’enchaîner 3 coups imparables, +25 % de dégâts, +10 % de PV
🗿 TitanUL Ultra légendaire+70 % de PV et +30 % de dégâts
😇 Mode DieuCHEAT CHEATRégénère 5 % de PV à chaque action, +40 % de dégâts et de PV, +10 % d’esquive

🐉 PvE : donjons, tour, zones de récolte

  • Énergie PvE : 30 max, +1 toutes les 10 min, 1 par donjon ou étage, 20 % de chance de la récupérer après une victoire.
  • En PvE comptent tes caractéristiques, ton niveau et ton équipement de donjon ; tes armes et skills d’arène ne servent pas.
  • Les combats ne se sautent pas : les récompenses tombent à la fin du combat, à la vitesse choisie (×1, ×2, ×4), et tu peux enchaîner aussitôt (coche « Enchaîner », 10 combats max).
  • 🌙 Série en arrière-plan : jusqu’à 10 combats d’affilée qui se déroulent tout seuls (même page fermée), chacun à la vitesse ×4. Une seule activité PvE à la fois, mais l’arène reste libre. Arrêt sur défaite, manque d’énergie ou à ta demande.
  • Défaite : l’adversaire garde ses PV. La tentative suivante reprend à la même salle (ou au même étage) contre le monstre blessé : on peut « passer » un boss en plusieurs tentatives.
  • 20 victoires PvE par jour à XP pleine, puis ×0.2 (un contenu bien en dessous de ton niveau n’entame pas ce quota).

Donjons

DonjonDifficultéNiv. conseilléSallesBossXPButin
🐰 Terrier des Lapins-garousFacile4🐇 niv. 1, 🐇 niv. 1, 🐰 niv. 2🐺 Grand Lapin-garou (niv. 3)1201-3 🐾 · 6 💰
⛏️ Mine hantéeFacile13🔥 niv. 10, 👻 niv. 11, 🪨 niv. 11, 👻 niv. 12💀 Contremaître spectral (niv. 14)2251-3 👻 · 12 💰
🐓 Citadelle du Coq de braiseFacile22🐔 niv. 23, 🐓 niv. 24, 🪿 niv. 24, 🐓 niv. 25, 🦚 niv. 26🔥 Coq de braise ancestral (niv. 28)5121-2 ✴️ · 25 💰

XP pleine du niveau conseillé à +3 niveaux, puis −15 % par niveau (plancher 10 %). Entre deux salles : +15 % de PV.

Tour d’ascension

100 étages, remise à zéro le 1er du mois à minuit (Paris). Monstre de l’étage f : niveau ≈ 1 + 0,6 × (f − 1). Tous les 10 étages : un gardien et un coffre (matériaux, trésor, pièces).

Zones de récolte

ZoneMonstreButinCoût
🌳 Bosquet des souches grincheuses🪵 Souche grincheuse (niv. 1, très résistant)2 🪵 par monstregratuit · 30 s minimum par combat
🪨 Carrière des golems de gravier🗿 Golem de gravier (niv. 1, très résistant)2 🪨 par monstregratuit · 30 s minimum par combat

Équipement de donjon

ObjetEmplacementEffetForgeCoût
Griffe de Lapin-garouArmedégâts 9, combo +10 %niv. 110 🐾 · 600 🪵 · 300 🪨
Pelisse de garouTorse+12 % PV, armure 5 %niv. 18 🐾 · 600 🍗 · 300 🪵
Oreilles de garouTête+2 AGI +2 VIT, +4 % PVniv. 16 🐾 · 400 🍗
Pioche spectraleArmedégâts 18, étourdit 12 %niv. 212 👻 · 60 🔩 · 4 000 🪨
Armure-lanterneTorse+22 % PV, armure 10 %niv. 210 👻 · 80 🔩 · 3 000 🪨
Heaume fantômeTête+3 ESQ +3 END, +6 % PVniv. 28 👻 · 40 🔩 · 40 🪚
Lame-crête de braiseArmedégâts 30, crit. +18 %, combo +8 %niv. 314 ✴️ · 200 🔩 · 120 🪚 · 1 🐓
Cuirasse de plumes ardentesTorse+32 % PV, armure 15 %niv. 312 ✴️ · 250 🔩 · 2 🥚
Couronne flamboyanteTête+5 FOR +5 CHA, +10 % PVniv. 310 ✴️ · 150 🪚 · 2 🪙

🧑‍🌾 Métiers de récolte

🪓 Bûcheron, ⛏️ Mineur, 🐔 Tapage de poules : 1 XP de métier par minute de travail effectif dans l’activité. XP pour passer du niveau l à l+1 = 25 × l1,5. +2 % de récolte par niveau, niveau max 50.

NiveauXP cumuléeDurée (8 h/j sur l’activité)Bonus de récolte
54260,9 j+8 %
102 7776,1 j+18 %
158 00117,5 j+28 %
2016 78436,8 j+38 %
2529 70365,1 j+48 %
3047 257103,6 j+58 %
4098 049215,0 j+78 %
50172 379378,0 j+98 %

Outils de récolte : métier niveau 5 pour le fer, 15 pour l’ambre, 25 pour le légendaire (équiper ou faire évoluer).

⚒️ Forge et équipement

Ce que font les bonus

  • Bois / minerai / viande : % de récolte en plus pour cette ressource.
  • XP bagarre : % d’XP en plus à l’entraînement.
  • Tous rendements : % en plus sur toutes les récoltes, l’entraînement et l’XP du travail.
  • Chance de loot : % de chances de trésor en plus (moitié en expédition).
  • Fatigue : % d’énergie perdue en moins chaque minute de travail (60 % max avec le Terrain de bagarre).
  • Armure : au travail, % d’énergie perdue en moins lors des accidents (casque + armure cumulés, 60 % max). En arène, seule l’armure du torse compte, à 40 % de sa valeur, plafonnée à 20 % (c’est le « −x % en combat »).
  • Chaque niveau d’amélioration ajoute +1 % du bonus de base (+0,5 % pour l’armure et la fatigue).
  • Quand tu changes d’activité, l’outil correspondant est équipé automatiquement (si ton métier le permet).

Chaque objet monte niveau par niveau jusqu’au plafond de son stade (25 → 50 → 75 → 100), puis évolue. Tous les 5 niveaux : palier (trésor rare, risque d’échec).

LigneStadesBonus du 1er stade → dernier
🪓 HacheHache en silex → Hache en fer → Hache d’ambre → Hache du Vieux Chênebois 30 % → bois 250 %, luck 25 %
⛏️ PiochePioche en silex → Pioche en fer → Pioche en or → Pioche météoriqueminerai 30 % → minerai 250 %, luck 25 %
🐔 Attrape-poulesLance à poules → Filet à plumes → Piège doré → Fourche du Coqviande 30 % → viande 250 %, luck 25 %
🥊 Arme d’entraînementBâton noueux → Massue cloutée → Épée du champion → Marteau du Grand Gussexp 30 % → xp 250 %, all 15 %
⛑️ CasqueCasque en cuir → Casque en fer → Heaume à plumes d’or → Couronne de crêtedrain 6 %, armor 4 % → drain 25 %, armor 18 %, luck 40 %
🦺 ArmureTunique en peau → Cotte de mailles → Armure sertie → Armure du Vieux Chênedrain 5 %, armor 6 % → drain 22 %, armor 30 %, all 15 %

🛖 Bâtiments, réserve et camp

Les bâtiments, la réserve, les produits, les trésors et les missions du jour sont communs à tous les gusses d’un compte. Réserve maximale selon la Cabane : 300 → 3 500 → 7 500 → 17 500 → 40 000 → 100 000.

BâtimentEffetNiveaux
🛖 CabaneAgrandit les réserves. Niveau 2 : débloque la routine automatique (dodo + reprise du boulot tout seul).5
🛏️ Lit douilletSommeil plus réparateur : +20 % de vitesse de récupération par niveau.5
⚒️ ForgeDébloque le craft : chaque niveau ouvre un palier d’équipement.4
🪚 ScierieTransforme 8 bois en 1 planche, en continu (même la nuit).10
🔥 FonderieTransforme 8 minerai + 2 bois en 1 lingot, en continu.10
🥓 FumoirTransforme 5 viande + 2 bois en 1 provision (cuisine, expéditions).10
🏕️ Feu de campDébloque la cuisine : chaque niveau ouvre de nouvelles recettes.5
🏟️ Terrain de bagarre+25 % d’XP à l’entraînement et −4 % de fatigue par niveau.5

Ateliers

ProduitRecette
🪚 Planches8 🪵 → 1
🔩 Lingots8 🪨 · 2 🪵 → 1
🥓 Provisions5 🍗 · 2 🪵 → 1

Un seul atelier tourne à la fois.

Cuisine

PlatFeuEffetCoût de base
🍲 Ragoût du bûcheron1−20 % de fatigue pendant 8 h100 🍗 · 40 🪵
🍢 Brochettes du bagarreur1+10 % de PV pour les 3 prochains combats d’arène150 🍗 · 50 🪵
🥣 Soupe de cailloux2+15 % de production pendant 6 h100 🪨 · 60 🍗 · 30 🪵
🍗 Festin2+25 % d’XP pendant 4 h400 🍗 · 10 🥓 · 1 🪶
🍳 Omelette dorée3Chance de trésor doublée pendant 6 h300 🍗 · 20 🥓 · 1 🥚
🥖 Pain de l’explorateur4+25 % de butin pour la prochaine expédition600 🍗 · 50 🥓 · 30 🪚
🍜 Bouillon du Coq Ancestral5+15 % de PV et +15 % de dégâts pour les 5 prochains combats d’arène1 500 🍗 · 100 🥓 · 1 🐓

Expéditions

ZoneDuréeCoût
🌲 Bosquet ombragé3 h15 🥓
🪨 Carrière abandonnée3 h15 🥓
🏚️ Ferme hantée3 h15 🥓
⛩️ Dojo en ruine3 h15 🥓
🌳 Forêt profonde6 h40 🥓 · 10 🔩
⛏️ Mine des profondeurs6 h40 🥓 · 10 🪚
🪺 Nid du Coq Ancestral6 h40 🥓 · 10 🪚
🏔️ Sommet légendaire12 h150 🥓 · 50 🔩 · 50 🪚

😴 Énergie et fatigue

  • Rythme idéal : 8 h de travail, puis au lit. Au-delà, l’efficacité chute (jusqu’à −65 %).
  • Sans routine automatique : épuisé à 12 h de travail, il attend que tu le couches.
  • Il mange 5 viandes toutes les 45 min ; sans viande il est affamé (fatigue ×1.4).
  • Routine (Cabane 2) : il va dormir à 20 % d’énergie et reprend au réveil.

📋 Missions du jour

10 missions par jour (minuit, heure de Paris), communes au compte. Chacune : 0.5 unité d’XP de ton niveau + 10 💰.

PalierCoffreContenu
5/10👝 Sacoche15 💰, 1 h de production de chaque ressource, 1 trésor rare
8/10🧳 Malle25 💰, 3 trésors rares, 25 % d’énergie
10/10🎁 Coffre bonus60 💰, un gros paquet d’XP (autant que 6 missions), 1 trésor épique (15 % de chance de légendaire)

🔮 Compte, gusses et clans

  • 3 gusses offerts par compte, puis 5, 8, 13, 21… pierres d’âme (1 🔮 par prestige). Un emplacement payé reste acquis.
  • Chaque gusse a son niveau, ses combats, son équipement, son énergie et ses pièces ; il partage la réserve et les bâtiments du compte.
  • Clans : discussion, dons de ressources (plafond quotidien pour le receveur : 300 × (1 + 0,12 × (niveau − 1))1,5), combats amicaux, projets communs.
  • Messagerie ✉️ : actualités, événements et récompenses de l’équipe du jeu.
Projet de clanEffet
🏘️ Grande Cabane+2 % de production par niveau
🏭 Atelier commun+5 % de vitesse des ateliers par niveau
🏟️ Arène du clan+3 % d’XP par niveau
🗼 Tour de l’explorateur+5 % de butin d’expédition par niveau