🚀 Bien démarrer
Ton gusse vit même quand tu n’es pas là : il récolte, mange, se fatigue et dort. Le serveur rejoue le temps écoulé (jusqu’à 3 jours d’absence) à ton retour.
- Fais-le travailler ~8 h puis coucher : au-delà le rendement chute, à 12 h sans routine il est épuisé.
- Construis la Forge, puis l’outil de ton activité principale (Hache, Pioche, Attrape-poules).
- Cabane niveau 2 : la routine automatique le couche et le relance tout seul.
- Joue tes victoires d’arène chaque jour : les 20 premières rapportent l’XP ×2.
- Fais tes missions du jour et garde tes trésors rares pour la Forge.
⭐ Niveaux et XP
Niveau maximum : 300. Tous les gains d’XP sont fixes : ils dépendent du niveau du contenu (adversaire, monstre, donjon), jamais d’un pourcentage de ton niveau. Monter demande donc de plus en plus d’efforts.
Unité d’XP
unité(niveau) = 30 + 9 × niveau
XP requise
XP pour passer du niveau L au niveau L+1 = (L + 4) × unité(L)
Autrement dit, il faut L + 4 victoires d’arène contre un gusse de ton niveau (sans bonus) : 5 au niveau 1, 6 au niveau 2, 7 au niveau 3…
| Niveau | XP requise | Victoires de même niveau | Avec le bonus ×2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 195 | 5 | 3 |
| 2 | 288 | 6 | 3 |
| 3 | 399 | 7 | 4 |
| 4 | 528 | 8 | 4 |
| 5 | 675 | 9 | 5 |
| 10 | 1 680 | 14 | 7 |
| 15 | 3 135 | 19 | 10 |
| 20 | 5 040 | 24 | 12 |
| 30 | 10 200 | 34 | 17 |
| 50 | 25 920 | 54 | 27 |
| 75 | 55 695 | 79 | 40 |
| 100 | 96 720 | 104 | 52 |
| 150 | 212 520 | 154 | 77 |
| 200 | 373 320 | 204 | 102 |
| 250 | 579 120 | 254 | 127 |
| 299 | 824 463 | 303 | 152 |
Sources d’XP
| Source | Gain |
|---|---|
| Victoire d’arène | 1 unité du niveau de l’adversaire × écart de niveau × 2 pour les 20 premières victoires du jour |
| Défaite d’arène | 0.3 unité du niveau de l’adversaire × écart de niveau |
| Mission du jour | 0.5 unité de ton niveau (+ 10 💰) |
| Coffre 10/10 des missions | 3 unités de ton niveau |
| Donjon | XP fixe par donjon (voir PvE), réduite si tu le dépasses de plus de 3 niveaux |
| Étage de la tour | 0.6 unité du niveau du monstre (gardien ×3) × écart de niveau |
| Travail | 0.4 XP par minute |
| Entraînement à la bagarre | 3 XP par minute (+25 % par niveau de Terrain de bagarre, + arme d’entraînement) |
| Expédition Dojo | 2 à 3 unités de ton niveau |
Bonus permanents : +10 % d’XP par prestige, projets de clan, plats de cuisine.
⚔️ Arène
- 10 combats en réserve, +1 toutes les 10 min.
- Toujours 3 adversaires : un de niveau n−1, un de niveau n, un de niveau n+1. Les gusses de vrais joueurs sont prioritaires, sinon des bots (badge 🤖, un peu moins forts : −8 % PV et dégâts, mais autant d’XP).
- Un adversaire attaqué ne réapparaît pas avant 5 combats.
- 3 actualisations de la liste par jour ; espionner un adversaire coûte 15 💰 ; chaque victoire rapporte 3 💰.
- Bonus du jour : XP ×2 sur les 20 premières victoires (heure de Paris), puis XP normale.
Multiplicateur d’écart de niveau
Écart = niveau de l’adversaire − ton niveau. Viser son niveau rapporte le plus sur la durée (taux de victoire compris).
| Écart | Multiplicateur |
|---|---|
| +3 | ×1,15 |
| +2 | ×1,10 |
| +1 | ×1,05 |
| 0 | ×1,00 |
| -1 | ×0,82 |
| -2 | ×0,65 |
| -3 | ×0,42 |
| -4 | ×0,25 |
| -5 | ×0,15 |
| -6 | ×0,10 |
| -7 | ×0,06 |
| -8 | ×0,05 |
💪 Caractéristiques en combat
| Carac. | Effet exact |
|---|---|
| 💪 Force | Dégâts d’un coup = dégâts de l’arme + Force × (part de Force de l’arme) × 0.88 |
| ❤️ Endurance | PV = 40 + 7 × Endurance + 3 × niveau (× bonus de PV des skills) |
| 🎯 Agilité | Précision : −1,3 % d’esquive adverse par point · combo : +2,6 % par point (max 60 %) · contre-attaque : +1,2 % par point (si skill de contre) |
| ⚡ Vitesse | Intervalle entre deux attaques = 100 × tempo de l’arme ÷ (1 + 0.055 × Vitesse) |
| 🌀 Esquive | +3,3 % de chance d’esquiver par point (voir ci-dessous) |
| 🍀 Chance | Critique : 3 % + 5 % par point (+ bonus d’arme et de skills) · dégâts critiques : ×1.8 + 0.02 par point |
Chaque coup varie de ±15 %. L’armure retire un pourcentage des dégâts reçus (moitié contre « Perce-armure »). La parade (bouclier, skill) est plafonnée à 50 %.
🌀 Calcul de l’esquive
esquive = 3 % + 3,3 % × Esquive (défenseur) + bonus d’esquive des skills
− 1,3 % × Agilité (attaquant) − précision de son arme − bonus de précision de ses skills
Le résultat est ensuite borné entre 2 % et 60 %. Tout est soustrait avant le plafond : un gusse dont l’Esquive dépasse largement la précision de son adversaire atteint bien 60 %, et la précision adverse grignote d’abord l’excédent au-dessus de 60 %.
Exemple : Esquive 25 contre Agilité 10 et une arme sans précision → 3 % + 82,5 % − 13 % = 72,5 % → plafonné à 60 %. Avec Agilité 30 → 3 % + 82,5 % − 39 % = 46,5 %.
Une esquive réussie peut déclencher une contre-attaque si le défenseur a le skill correspondant.
🌳 Level-up, raretés et destinée
À chaque niveau : 1 boost à choisir parmi 3 (98,5 % de caractéristiques, 0,5 % d’arme, 1 % de skill). Tes choix forment ta destinée ; au niveau 15, le prestige te fait renaître (caracs, armes et skills perdus ; destinée, bâtiments et équipement gardés) avec +5 % de production, +10 % d’XP et 1 🔮 pierre d’âme.
| Rareté | Chance par option | Vue au moins 1 fois par level-up | Boost de caracs |
|---|---|---|---|
| C Commun | 56,00 % | 91,48 % (1 sur 1) | +3 sur 1 carac. |
| PC Peu commun | 27,00 % | 61,10 % (1 sur 2) | +3 sur 2 carac. |
| R Rare | 12,00 % | 31,85 % (1 sur 3) | +4 sur 2 carac. |
| UR Ultra rare | 4,00 % | 11,53 % (1 sur 9) | +4 sur 3 carac. |
| L Légendaire | 0,80 % | 2,38 % (1 sur 42) | +5 sur 4 carac. |
| UL Ultra légendaire | 0,17 % | 0,51 % (1 sur 196) | +7 sur 5 carac. |
| CHEAT CHEAT | 0,03 % | 0,09 % (1 sur 1111) | +10 sur 6 carac. |
Kit de création : 5 % de chance d’une arme (−3 points), 10 % d’un skill (−1 point), 6 points de caractéristiques.
🗡️ Armes
Dégâts : base + Force × part de Force. Tempo : 1 = normal, plus petit = plus rapide.
| Arme | Rareté | Dégâts | Force | Tempo | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| Gourdin | C | 5 | ×0.8 | 1.1 | — |
| Poêle en fonte | C | 5 | ×0.8 | 1 | parade 12 % |
| Fourche | C | 4 | ×0.7 | 0.8 | précision +5 % |
| Tabouret | C | 7 | ×0.8 | 1.3 | — |
| Pelle | PC | 7 | ×0.8 | 1 | parade 10 % |
| Hache de lancer | PC | 8 | ×0.9 | 1 | crit. +5 % |
| Fléau à grains | PC | 7 | ×0.8 | 0.9 | combo +12 % |
| Nunchakus | R | 4 | ×0.7 | 0.6 | combo +30 % |
| Rapière rouillée | R | 9 | ×0.8 | 0.85 | précision +8 % |
| Trident | R | 10 | ×0.9 | 1.05 | crit. +5 %, précision +5 % |
| Couvercle de poubelle | R | 7 | ×0.6 | 1 | parade 30 % |
| Poulet congelé | UR | 15 | ×0.9 | 1 | crit. +15 % |
| Masse de forgeron | UR | 21 | ×1 | 1.45 | étourdit 20 % |
| Faux | UR | 16 | ×0.9 | 1.2 | combo +10 %, crit. +8 % |
| Lame d’ambre | L | 23 | ×1 | 0.9 | crit. +12 %, précision +8 % |
| Hallebarde du Vieux Chêne | L | 29 | ×1 | 1.25 | précision +5 %, étourdit 10 % |
| Enclume volante | UL | 42 | ×1.1 | 1.5 | étourdit 25 % |
| Épée-météore | UL | 29 | ×1 | 0.8 | combo +15 %, crit. +15 % |
| Clavier du Dev | CHEAT | 40 | ×1 | 0.7 | combo +30 %, crit. +20 %, précision +15 % |
| Marteau de Ban | CHEAT | 48 | ×1.1 | 1 | précision +10 %, étourdit 35 % |
| Épée sudo | CHEAT | 38 | ×1 | 0.65 | combo +15 %, crit. +25 %, précision +20 % |
✨ Skills
| Skill | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| 🦏 Peau épaisse | C Commun | +15 % de points de vie |
| 📣 Cri de guerre | C Commun | +8 % de dégâts |
| 🩰 Pieds légers | C Commun | +5 % d’esquive |
| 🐏 Coup de boule | C Commun | 12 % de chance de placer un coup de boule qui peut sonner |
| ↩️ Contre-attaque | PC Peu commun | 30 % de chance de riposter après une esquive |
| 🌬️ Second souffle | PC Peu commun | Récupère 30 % de ses PV une fois sous 30 % |
| 🦬 Bourrin | PC Peu commun | +18 % de dégâts, −3 % d’esquive |
| 👁️ Œil du bûcheron | PC Peu commun | +10 % de précision |
| 🌪️ Furie | R Rare | +15 % de chance de combo |
| 🛡️ Garde de fer | R Rare | 18 % de chance de parer |
| 🎯 Lancer d’arme | R Rare | 15 % de chance par action de lancer une arme de son arsenal (×1,3, imparable) |
| 🩸 Sangsue | R Rare | Récupère 20 % des dégâts infligés |
| 🔨 Brise-armure | UR Ultra rare | Ignore la moitié de l’armure, +15 % de critique, +15 % de dégâts |
| 👻 Intouchable | UR Ultra rare | +20 % d’esquive |
| 😡 Rage du berserker | UR Ultra rare | +15 % de PV, +60 % de dégâts sous 50 % de PV |
| 🧰 Arsenal ambulant | UR Ultra rare | Dégaine deux fois plus vite, +35 % de dégâts avec une arme, +10 % de PV |
| 🐓 Poule de combat | L Légendaire | Une poule dressée attaque après chacune de ses actions |
| 💀 Immortel | L Légendaire | Survit une fois à un coup fatal avec 1 PV, +25 % de PV |
| 🐆 Œil de lynx | L Légendaire | +22 % de critique, critiques ×2,5 |
| 🌀 Tornade | UL Ultra légendaire | 20 % de chance d’enchaîner 3 coups imparables, +25 % de dégâts, +10 % de PV |
| 🗿 Titan | UL Ultra légendaire | +70 % de PV et +30 % de dégâts |
| 😇 Mode Dieu | CHEAT CHEAT | Régénère 5 % de PV à chaque action, +40 % de dégâts et de PV, +10 % d’esquive |
🐉 PvE : donjons, tour, zones de récolte
- Énergie PvE : 30 max, +1 toutes les 10 min, 1 par donjon ou étage, 20 % de chance de la récupérer après une victoire.
- En PvE comptent tes caractéristiques, ton niveau et ton équipement de donjon ; tes armes et skills d’arène ne servent pas.
- Les combats ne se sautent pas : les récompenses tombent à la fin du combat, à la vitesse choisie (×1, ×2, ×4), et tu peux enchaîner aussitôt (coche « Enchaîner », 10 combats max).
- 🌙 Série en arrière-plan : jusqu’à 10 combats d’affilée qui se déroulent tout seuls (même page fermée), chacun à la vitesse ×4. Une seule activité PvE à la fois, mais l’arène reste libre. Arrêt sur défaite, manque d’énergie ou à ta demande.
- Défaite : l’adversaire garde ses PV. La tentative suivante reprend à la même salle (ou au même étage) contre le monstre blessé : on peut « passer » un boss en plusieurs tentatives.
- Pas de limite quotidienne d’XP en PvE : chaque victoire rapporte son XP pleine (seul l’écart de niveau peut la réduire).
Donjons
| Donjon | Difficulté | Niv. conseillé | Salles | Boss | XP | Butin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🐰 Terrier des Lapins-garous | Facile | 4 | 🐇 niv. 1, 🐇 niv. 1, 🐰 niv. 2 | 🐺 Grand Lapin-garou (niv. 3) | 120 | 1-3 🐾 · 6 💰 |
| ⛏️ Mine hantée | Facile | 13 | 🔥 niv. 10, 👻 niv. 11, 🪨 niv. 11, 👻 niv. 12 | 💀 Contremaître spectral (niv. 14) | 225 | 1-3 👻 · 12 💰 |
| 🐓 Citadelle du Coq de braise | Facile | 22 | 🐔 niv. 23, 🐓 niv. 24, 🪿 niv. 24, 🐓 niv. 25, 🦚 niv. 26 | 🔥 Coq de braise ancestral (niv. 28) | 512 | 1-2 ✴️ · 25 💰 |
XP pleine du niveau conseillé à +3 niveaux, puis −15 % par niveau (plancher 10 %). Entre deux salles : +15 % de PV.
Tour d’ascension
100 étages, remise à zéro le 1er du mois à minuit (Paris). Monstre de l’étage f : niveau ≈ 1 + 0,6 × (f − 1). Tous les 10 étages : un gardien et un coffre (matériaux, trésor, pièces).
Zones de récolte
| Zone | Monstre | Butin | Coût |
|---|---|---|---|
| 🌳 Bosquet des souches grincheuses | 🪵 Souche grincheuse (niv. 1, très résistant) | 2 🪵 par monstre | gratuit · 30 s minimum par combat |
| 🪨 Carrière des golems de gravier | 🗿 Golem de gravier (niv. 1, très résistant) | 2 🪨 par monstre | gratuit · 30 s minimum par combat |
Équipement de donjon
| Objet | Emplacement | Effet | Forge | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Griffe de Lapin-garou | Arme | dégâts 9, combo +10 % | niv. 1 | 10 🐾 · 600 🪵 · 300 🪨 |
| Pelisse de garou | Torse | +12 % PV, armure 5 % | niv. 1 | 8 🐾 · 600 🍗 · 300 🪵 |
| Oreilles de garou | Tête | +2 AGI +2 VIT, +4 % PV | niv. 1 | 6 🐾 · 400 🍗 |
| Pioche spectrale | Arme | dégâts 18, étourdit 12 % | niv. 2 | 12 👻 · 60 🔩 · 4 000 🪨 |
| Armure-lanterne | Torse | +22 % PV, armure 10 % | niv. 2 | 10 👻 · 80 🔩 · 3 000 🪨 |
| Heaume fantôme | Tête | +3 ESQ +3 END, +6 % PV | niv. 2 | 8 👻 · 40 🔩 · 40 🪚 |
| Lame-crête de braise | Arme | dégâts 30, crit. +18 %, combo +8 % | niv. 3 | 14 ✴️ · 200 🔩 · 120 🪚 · 1 🐓 |
| Cuirasse de plumes ardentes | Torse | +32 % PV, armure 15 % | niv. 3 | 12 ✴️ · 250 🔩 · 2 🥚 |
| Couronne flamboyante | Tête | +5 FOR +5 CHA, +10 % PV | niv. 3 | 10 ✴️ · 150 🪚 · 2 🪙 |
🧑🌾 Métiers de récolte
🪓 Bûcheron, ⛏️ Mineur, 🐔 Tapage de poules : 1 XP de métier par minute de travail effectif dans l’activité. XP pour passer du niveau l à l+1 = 25 × l1,5. +2 % de récolte par niveau, niveau max 50.
| Niveau | XP cumulée | Durée (8 h/j sur l’activité) | Bonus de récolte |
|---|---|---|---|
| 5 | 426 | 0,9 j | +8 % |
| 10 | 2 777 | 6,1 j | +18 % |
| 15 | 8 001 | 17,5 j | +28 % |
| 20 | 16 784 | 36,8 j | +38 % |
| 25 | 29 703 | 65,1 j | +48 % |
| 30 | 47 257 | 103,6 j | +58 % |
| 40 | 98 049 | 215,0 j | +78 % |
| 50 | 172 379 | 378,0 j | +98 % |
Outils de récolte : métier niveau 5 pour le fer, 15 pour l’ambre, 25 pour le légendaire (équiper ou faire évoluer).
⚒️ Forge et équipement
Ce que font les bonus
- Bois / minerai / viande : % de récolte en plus pour cette ressource.
- XP bagarre : % d’XP en plus à l’entraînement.
- Tous rendements : % en plus sur toutes les récoltes, l’entraînement et l’XP du travail.
- Chance de loot : % de chances de trésor en plus (moitié en expédition).
- Fatigue : % d’énergie perdue en moins chaque minute de travail (60 % max avec le Terrain de bagarre).
- Armure : au travail, % d’énergie perdue en moins lors des accidents (casque + armure cumulés, 60 % max). En arène, seule l’armure du torse compte, à 40 % de sa valeur, plafonnée à 20 % (c’est le « −x % en combat »).
- Chaque niveau d’amélioration ajoute +1 % du bonus de base (+0,5 % pour l’armure et la fatigue).
- Quand tu changes d’activité, l’outil correspondant est équipé automatiquement (si ton métier le permet).
Chaque objet monte niveau par niveau jusqu’au plafond de son stade (25 → 50 → 75 → 100), puis évolue. Tous les 5 niveaux : palier (trésor rare, risque d’échec).
| Ligne | Stades | Bonus du 1er stade → dernier |
|---|---|---|
| 🪓 Hache | Hache en silex → Hache en fer → Hache d’ambre → Hache du Vieux Chêne | bois 30 % → bois 250 %, luck 25 % |
| ⛏️ Pioche | Pioche en silex → Pioche en fer → Pioche en or → Pioche météorique | minerai 30 % → minerai 250 %, luck 25 % |
| 🐔 Attrape-poules | Lance à poules → Filet à plumes → Piège doré → Fourche du Coq | viande 30 % → viande 250 %, luck 25 % |
| 🥊 Arme d’entraînement | Bâton noueux → Massue cloutée → Épée du champion → Marteau du Grand Gusse | xp 30 % → xp 250 %, all 15 % |
| ⛑️ Casque | Casque en cuir → Casque en fer → Heaume à plumes d’or → Couronne de crête | drain 6 %, armor 4 % → drain 25 %, armor 18 %, luck 40 % |
| 🦺 Armure | Tunique en peau → Cotte de mailles → Armure sertie → Armure du Vieux Chêne | drain 5 %, armor 6 % → drain 22 %, armor 30 %, all 15 % |
🛖 Bâtiments, réserve et camp
Les bâtiments, la réserve, les produits, les trésors et les missions du jour sont communs à tous les gusses d’un compte. Réserve maximale selon la Cabane : 300 → 3 500 → 7 500 → 17 500 → 40 000 → 100 000.
| Bâtiment | Effet | Niveaux |
|---|---|---|
| 🛖 Cabane | Agrandit les réserves. Niveau 2 : débloque la routine automatique (dodo + reprise du boulot tout seul). | 5 |
| 🛏️ Lit douillet | Sommeil plus réparateur : +20 % de vitesse de récupération par niveau. | 5 |
| ⚒️ Forge | Débloque le craft : chaque niveau ouvre un palier d’équipement. | 4 |
| 🪚 Scierie | Transforme 8 bois en 1 planche, en continu (même la nuit). | 10 |
| 🔥 Fonderie | Transforme 8 minerai + 2 bois en 1 lingot, en continu. | 10 |
| 🥓 Fumoir | Transforme 5 viande + 2 bois en 1 provision (cuisine, expéditions). | 10 |
| 🏕️ Feu de camp | Débloque la cuisine : chaque niveau ouvre de nouvelles recettes. | 5 |
| 🏟️ Terrain de bagarre | +25 % d’XP à l’entraînement et −4 % de fatigue par niveau. | 5 |
Ateliers
| Produit | Recette |
|---|---|
| 🪚 Planches | 8 🪵 → 1 |
| 🔩 Lingots | 8 🪨 · 2 🪵 → 1 |
| 🥓 Provisions | 5 🍗 · 2 🪵 → 1 |
Un seul atelier tourne à la fois.
Cuisine
| Plat | Feu | Effet | Coût de base |
|---|---|---|---|
| 🍲 Ragoût du bûcheron | 1 | −20 % de fatigue pendant 8 h | 100 🍗 · 40 🪵 |
| 🍢 Brochettes du bagarreur | 1 | +10 % de PV pour les 3 prochains combats d’arène | 150 🍗 · 50 🪵 |
| 🥣 Soupe de cailloux | 2 | +15 % de production pendant 6 h | 100 🪨 · 60 🍗 · 30 🪵 |
| 🍗 Festin | 2 | +25 % d’XP pendant 4 h | 400 🍗 · 10 🥓 · 1 🪶 |
| 🍳 Omelette dorée | 3 | Chance de trésor doublée pendant 6 h | 300 🍗 · 20 🥓 · 1 🥚 |
| 🥖 Pain de l’explorateur | 4 | +25 % de butin pour la prochaine expédition | 600 🍗 · 50 🥓 · 30 🪚 |
| 🍜 Bouillon du Coq Ancestral | 5 | +15 % de PV et +15 % de dégâts pour les 5 prochains combats d’arène | 1 500 🍗 · 100 🥓 · 1 🐓 |
Expéditions
| Zone | Durée | Coût |
|---|---|---|
| 🌲 Bosquet ombragé | 3 h | 15 🥓 |
| 🪨 Carrière abandonnée | 3 h | 15 🥓 |
| 🏚️ Ferme hantée | 3 h | 15 🥓 |
| ⛩️ Dojo en ruine | 3 h | 15 🥓 |
| 🌳 Forêt profonde | 6 h | 40 🥓 · 10 🔩 |
| ⛏️ Mine des profondeurs | 6 h | 40 🥓 · 10 🪚 |
| 🪺 Nid du Coq Ancestral | 6 h | 40 🥓 · 10 🪚 |
| 🏔️ Sommet légendaire | 12 h | 150 🥓 · 50 🔩 · 50 🪚 |
😴 Énergie et fatigue
- Rythme idéal : 8 h de travail, puis au lit. Au-delà, l’efficacité chute (jusqu’à −65 %).
- Sans routine automatique : épuisé à 12 h de travail, il attend que tu le couches.
- Il mange 5 viandes toutes les 45 min ; sans viande il est affamé (fatigue ×1.4).
- Routine (Cabane 2) : il va dormir à 20 % d’énergie et reprend au réveil.
📋 Missions du jour
10 missions par jour (minuit, heure de Paris), communes au compte. Chacune : 0.5 unité d’XP de ton niveau + 10 💰.
| Palier | Coffre | Contenu |
|---|---|---|
| 5/10 | 👝 Sacoche | 15 💰, 1 h de production de chaque ressource, 1 trésor rare |
| 8/10 | 🧳 Malle | 25 💰, 3 trésors rares, 25 % d’énergie |
| 10/10 | 🎁 Coffre bonus | 60 💰, un gros paquet d’XP (autant que 6 missions), 1 trésor épique (15 % de chance de légendaire) |
🔮 Compte, gusses et clans
- 3 gusses offerts par compte, puis 5, 8, 13, 21… pierres d’âme (1 🔮 par prestige). Un emplacement payé reste acquis.
- Chaque gusse a son niveau, ses combats, son équipement, son énergie et ses pièces ; il partage la réserve et les bâtiments du compte.
- Clans : discussion, dons de ressources (plafond quotidien pour le receveur : 300 × (1 + 0,12 × (niveau − 1))1,5), combats amicaux, projets communs.
- Messagerie ✉️ : actualités, événements et récompenses de l’équipe du jeu.
| Projet de clan | Effet |
|---|---|
| 🏘️ Grande Cabane | +2 % de production par niveau |
| 🏭 Atelier commun | +5 % de vitesse des ateliers par niveau |
| 🏟️ Arène du clan | +3 % d’XP par niveau |
| 🗼 Tour de l’explorateur | +5 % de butin d’expédition par niveau |